2013年4月10日星期三

Ubuntu下cocos2d-x + android开发环境搭建及配置

1.搭建开发环境

Ubuntu12.10 + JDK1.7
Eclipse 下载的Android SDK中已经自带了Eclipse。
各自解压,并下载和配置SDK。

2.环境配置
打开cocos2d-x根目录,编辑create-android-project.sh文件,修改NDK_ROOT_LOCAL和ANDROID_SDK_ROOT_LOCAL相应的目录为NDK和SDK的根目录
 
  NDK_ROOT_LOCAL="/home/xxx/soft/android-ndk-r8e"   
  ANDROID_SDK_ROOT_LOCAL="/home/xxx/soft/adt-bundle-linux-x86-20130219/sdk" 
3.创建并运行cocos2d-x项目
运行create-android-project.sh。
输入package path、target id、project name,会自动在当前目录下生成相应的cocos2d-x项目。
 
 4.编译项目
 切换到新建项目的proj.android文件夹下,运行./build_native.sh命令,进行编译。
这时会提示 
  $ ./build_native.sh    
  please define NDK_ROOT  
 
export相应目录,重新执行./build_native.sh
  export NDK_ROOT=/home/jiang/soft/android-ndk-r8e  
  
5.导入Eclipse并运行 
导入项目到Eclipse中,将Coco2d-2.0-x-2.0.4目录下的cocos2dx/platform/android/java/src/org/cocos2dx/lib文件夹复制到android工程下,运行。 如果在模拟器下运行不成功,要修改模拟器的属性,勾上Use Host GPU
 
 
 

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